Maquettes (ou prototypes)
Types de maquettes
Lors de la conception d'un logiciel, divers types de maquettes (ou prototypes) peuvent être utilisés pour aider à visualiser et à tester différentes facettes du système. Voici quelques exemples :
Maquette statique: La maquette la plus simple et la plus rapide à créer, souvent créée avec du papier et un stylo ou un logiciel graphique. Elle sert à établir l'aspect général et la disposition de l'interface utilisateur sans inclure de fonctionnalités interactives.
Maquette interactive: Similaire à une maquette statique, mais avec des éléments interactifs. Cela permet aux utilisateurs de cliquer sur différents éléments de l'interface utilisateur, généralement pour naviguer entre différentes vues ou écrans.
Prototype horizontal: Ce type de maquette montre une vue large de l'ensemble du système, mais sans beaucoup de profondeur. Il est utile pour visualiser l'interface utilisateur à un haut niveau et pour comprendre le flux général à travers le système.
Prototype vertical: Contrairement au prototype horizontal, le prototype vertical se concentre sur une petite portion du système mais avec beaucoup de détails. Il est utile pour explorer en profondeur les fonctionnalités et les interactions spécifiques.
Maquette à haute fidélité: Un prototype à haute fidélité est une version très détaillée et interactive du logiciel. Il peut être basé sur le codage réel et offrir une fonctionnalité complète ou presque complète.
Maquette à faible fidélité: Ces prototypes sont plus simplistes et ont souvent peu de simulation interactive. Ils sont utilisés pour représenter rapidement des idées et recevoir des commentaires tôt dans le processus de conception.
Chacun de ces types de maquettes a ses avantages et ses inconvénients, et peut être plus approprié à différents stades du processus de conception. Généralement, il est préférable de commencer par des maquettes à faible fidélité et de progresser vers des maquettes à haute fidélité à mesure que le concept du logiciel se précise.
Outils
Il existe de nombreux outils que vous pouvez utiliser pour créer des maquettes de logiciel. Le choix de l'outil dépendra de vos besoins spécifiques, tels que le niveau de détail que vous souhaitez, la facilité d'utilisation, et combien vous êtes prêt à dépenser. Voici quelques outils populaires :
Balsamiq: C'est un excellent outil pour créer des maquettes à faible fidélité rapidement. Il a une interface utilisateur simplifiée qui permet de créer des écrans en utilisant une variété d'éléments d'interface utilisateur préfabriqués.
Sketch: Un outil de design vectoriel pour macOS qui est excellent pour créer des maquettes à haute fidélité. Il offre une large gamme d'options de personnalisation pour les éléments d'interface utilisateur.
Adobe XD: Il s'agit d'un outil de conception d'interface utilisateur qui permet aux concepteurs de créer des maquettes, des prototypages interactifs et des kits d'interface utilisateur. Il est disponible pour Windows et macOS.
Figma: Un outil de conception d'interface utilisateur basé sur le cloud qui permet de créer des maquettes à haute fidélité et de collaborer en temps réel.
InVision: Cet outil permet de créer des maquettes interactives à partir de vos designs. Il offre également des fonctionnalités de collaboration et de gestion des commentaires.
Axure RP: C'est un outil de conception professionnel qui permet de créer des maquettes hautement interactives et dynamiques.
Marvel: Un outil de conception d'interface utilisateur qui vous permet de créer des maquettes, des prototypes interactifs et des tests utilisateur.
Ces outils offrent tous une gamme de fonctionnalités qui peuvent vous aider à concevoir et à présenter l'interface utilisateur et le flux d'utilisation de votre application logicielle avant de commencer le développement réel.
Utilisations
Tous les outils mentionnés précédemment, comme Balsamiq, Sketch, Adobe XD, Figma, InVision, Axure RP, et Marvel, peuvent être utilisés à la fois pour le prototypage jetable et évolutif. Le type de prototypage que vous choisirez dépendra de votre processus de conception et de développement spécifique, ainsi que des besoins de votre projet.
Prototypage jetable: Balsamiq est souvent utilisé pour le prototypage jetable car il est facile à utiliser et permet de créer rapidement des maquettes à faible fidélité. Cela permet de présenter rapidement une idée pour recueillir des commentaires et de jeter le modèle ensuite.
Adobe XD, Sketch et Figma peuvent également être utilisés pour créer des maquettes plus détaillées à haute fidélité, qui sont ensuite jetées et ne sont pas directement utilisées dans le développement.
Prototypage évolutif: InVision, Figma, Adobe XD, Axure RP sont souvent utilisés pour le prototypage évolutif. Ces outils offrent des fonctionnalités plus avancées pour la création de maquettes interactives à haute fidélité. Avec ces outils, vous pouvez continuer à affiner et à développer vos maquettes en réponse aux commentaires des utilisateurs, et ceux-ci peuvent même servir de base pour le développement de l'interface utilisateur finale.
Il est important de souligner que ces outils sont juste des moyens pour visualiser et tester des idées pendant le processus de conception. Le code derrière ces maquettes n'est généralement pas réutilisable pour le produit final dans le développement de logiciels. L'idée de prototypage évolutif dans ce contexte est plus sur l'évolution du design qu'une évolution du code du prototype vers le produit final.